niedziela, 23 marca 2014

The Sims 3 [Nie z Tego Świata]

A oto druga część z serii o dodatkach z The Sims 3 :) Tym razem opis dodatka ,,Nie z Tego Świata"
Żeby nie przedłużać zacznijmy :)
The Sims 3 Nie z Tego Świata siódmy oficjalny dodatek do gry The Sims 3. Premiera dodatku na platformy PC/MAC odbyła się 6 września 2012 roku.Eksperymentuj z życiem i zobacz, kim będziesz w świecie pełnym magii w dodatku do gry The Sims 3: Nie z tego świata! Odwiedź tajemnicze miasto Moonlight Falls, gdzie dziwne rzeczy dzieją się w świetle księżyca. Twórz nadprzyrodzone istoty: groźne wilkołaki, rechoczące wiedźmy, psotne wróżki lub intrygujące wampiry i przerażające duchy. Potem skradaj się w mroku nocy, używaj różdżki do rzucania zaklęć, lub szponów do... czego tylko chcesz. Możesz przygotowywać eliksiry, które zmieniają Simów w zombie lub w złoto. Rzucaj zaklęcia, rób eliksiry, zaczaruj życie Simów albo sprowadź na nich klątwę. Uważaj na straszne niespodzianki i ataki zombie. Odkrywaj niezwykłe rzeczy, które wychodzą na jaw w świetle księżyca...
W dodatku do gry The Sims 3: Nie z Tego Świata gracze znajdą nowe elementy i cechy w trybie Stwórz Sima, takie jak owłosione ciało wilkołaków, skrzydła wróżek i przyczyna śmierci u ducha. Grając nadprzyrodzonymi istotami odkryjemy nowe umiejętności, cechy i interakcje specyficzne dla każdej postaci. Wampiry i wróżki będą się wolniej starzeć, czarownice odkryją w sobie zdolności magiczne, a wilkołaki posiądą zdolność kontrolowania zwierzęcych instynktów i przemiany w dowolnym momencie. Pojawią się również pszczoły, które można będzie hodować.

Kolejną nowością w dodatku The Sims 3: Nie z Tego Świata będzie warzenie eliksirów i tworzenie magicznych obiektów, które wpłyną na losy Simów. Superkariera, utrata wagi, przemiana w zombie – oto niektóre efekty zażycia magicznych substancji. Eliksir zombifikacji przemieni łagodnych Simów w głodne mózgów potwory, siejące strach i zamęt w mieście. Co ważne, uwarzone przez Simów eliksiry można przesyłać do innych graczy posiadających grę The Sims 3. Simowie biorący udział w przygodzie Nie z Tego Świata poznają również mroczne nowe miasto Moonlight Falls, gdzie znajdą tajemnicze budynki, meble i zaczarowane obiekty w stylu gotyckim, podkreślające atmosferę grozy. Pozycja obowiązkowa w każdym domu to przesuwający się regał z książkami, skrywający tajemny pokój oraz czarodziejskie zwierciadło. Z takim wyposażeniem Simowie mogą podejmować nowe ścieżki kariery - na przykład mistycznego wróżbity lub mistrza alchemii.

Nowości

  • Graj nadprzyrodzonymi Simami: twórz wiedźmy, czarodziejów, wilkołaki, intrygujące wampiry i wróżki. Każde ma własne umiejętności magiczne, unikatowe cechy i interakcje.
  • Zwiedzaj miasto Moonlight Falls: odkryj niezwykłe tajemnice, które dzieją się tylko przy świetle księżyca. Czy Twoi Simowie postradają zmysły, czy staną się jeszcze potężniejsi?
  • Doskonal rzemiosło magiczne i dziel się czarami: naucz się rzucać zaklęcia, szukaj rzadkich składników do warzenia eliksirów. Możesz dzięki temu zaczarować lub przekląć życie swoich Simów. Wysyłaj tworzone przez siebie eliksiry do znajomych, którzy grają w The Sims™ 3. Twoi Simowie mogą rozwijać umiejętności nadprzyrodzone oraz prowadzić karierę przepowiadacza przyszłości.
  • Odkrywaj obiekty nie z tego świata: ścigaj się na miotle wokół areny, odwiedź wóz cygański albo przeglądaj się w magicznym lustrze. Możesz też obudzić legendarną postać Kościldy, osobliwej szkieletowej pokojówki. Skoro masz masę nowych, zaklętych obiektów, co z nimi zrobisz?
  • Urządź swój dom w gotyckim stylu: dodaj sekretny loch z wejściem przez odsuwany regał oraz wypełnij dom nowymi, budzącymi grozę meblami.
  • Zombifikacja: przyrządź specjalny eliksir, dzięki któremu stworzysz własne powłóczące nogami, głodne mózgów potwory. Gryź innych Simów, aby szerzyć miłość i siać zamęt. Nie lękaj się, zawsze możesz sporządzić eliksir, który przywróci dawną postać Twojego Sima.
  • Pojawią się ulepszone Wampiry znane z The Sims 3: Po Zmroku.

    Nowości w CAS (Create a Sim)

    • Nowe odcienie skóry, np. pomarańczowy, turkusowy, ciemny turkusowy, brązowy i fioletowy.
    • Dwanaście zupełnie nowych fryzur i dziesięć nowych strojów.
    • Można stworzyć od razu całą rodzinę, np. tata-wampir, mama-wróżka, córka-czarownica, syn-wilkołak, można stworzyć rodzinę z innych istot magicznych, np: duchówdżinów.
    • Można określić też siłę, tuszę Simów
    • Możliwość tworzenia wilkołaków, wiedźm, wróżek, wampirów, dżinów i duchów, a nawet nadnaturalnych dzieci w CAS. (Przy tworzeniu można wybierać rasę Sima.)
      • Owłosienie wilkołaka
      • Kształt i kolor skrzydeł wróżki
      • 5 nowych suwaków, w tym więcej uszczegóławiających wygląd Twojego nadnaturalnego Sima
    • Nowe suwaki:
      • Nos wilkołaka
      • Spiczaste uszy
      • Kły wampira
      • Wysunięcie dolnej szczęki (wilkołaki)
      • Kły wilkołaka
    • Futro wilkołaka jest rodzajem dodatkowego owłosienia ciała, nie jest obowiązkowe.

      Nowe opcje dla nowych ras

      Wolfman
      Fairy
      • Wilkołak:
        • Zabawa z wróżkami
        • Polowanie
        • Zmiana w wilka podczas pełni lub w wybranej chwili
        • Życie dłuższe niż u normalnych Simów
        • Wycie słychać co każdą pełnię
        • Wilkołaki nie mogą zabić Sima, najwyżej przestraszyć
        • Z każdą przemianą Simowi-wilkołakowi opada potrzeba głodu
        • 50% szansy na nadnaturalne dziecko, jeśli drugi rodzic jest zwykłym Simem
        • Wilkołaka można stworzyć już w CAS lub stać się nim poprzez ugryzienie.
        • Wilkołaki mogą jeść surowe mięso i ryby.
        • Inny Sim może pogłaskać wilkołaka po brzuchu lub pobawić się w aportowanie. 
      • Wróżka:
        • Wróżka może być kobietą lub mężczyzną
        • Wolniejsze starzenie
        • Możliwość przybierania formę wyglądu dorosłego Sima, ale także "kurczenia się" do swoich prawdziwych rozmiarów (tylko w wybranych interakcjach)
        • Można od razu stworzyć wróżkę w CAS, ale Sim może się też w nią zamienić
        • Możliwość robienia normalnym Simom najróżniejszych psot i psikusów
        • Możliwość odwracania procesu zombifikacji.
      • Czarownik:
          141px-Ts3sn-render1
        • Tylko one mogą uczyć się zaklęć
        • Wiedźmą może być zarówno kobieta, jak i mężczyzna
        • Mogą latać na swoich miotłach (nowy środek transportu)
        • Będą dobre i złe zaklęcia
        • Będą mogły zamieniać Simów w ropuchy, w kamienne rzeźby itp.
        • Zdolność wytwarzania różnych eliksirów
        • Wiedźmy nie będą się dzielić na dobre i złe
        • Posiadane małe zwierzęta zwiększają ich moce magiczne.
      • Zombie:
          Zombiewomen
        • Wyjadają rośliny
        • Poruszają się bardzo wolno
        • Można zamienić się w zombie poprzez eliksir zombifikacji
        • Czarownice mogą przywołać zombie spod dowolnego nagrobka
        • Wychodzą z ziemi podczas pełni.
      • Wampir (ulepszony):
          Vampire3
        • Mają nowe opcje do straszenia Simów
        • Mają możliwość hipnotyzowania
        • Nowy ołtarz do spania
        • Mogą czytać w myślach i sprawić, żeby wybrany Sim myślał o nich (również w Po Zmroku)
        • Mogą chwalić się swoimi kłami
        • Mogą przyznawać się lub zaprzeczać, że są wampirami.

      Nowe umiejętności

      Nowe Nagrody Szczęścia Życiowego

      • Wilk Alfa – Ta nagroda dodaje przerażające wycie oraz zdolność do gryzienia każdego bez zostania odrzuconym. (20000 punktów szczęścia życiowego)
      • Magiczne Ręce – Dzięki tej nagrodzie czary nigdy nie zawodzą i nie trzeba używać różdżki. (20000 punktów szczęścia życiowego)
      • Kamień Filozoficzny – Można wywoływać i dodawać do rodziny duchy zmarłych Simów z miasta i zmienić każdy przedmiot z wyposażenia w złoto. (40000 punktów szczęścia życiowego)
      • Magiczny odkurzacz – W Wyposażeniu naszego Sima pojawi się najszybszy i najlepszy model miotły. (10000 szczęścia życiowego)
      • Nieśmiertelny – Każdy wampir z tą nagrodą będzie odporny na słońce oraz nie będzie się starzał.
      • Królowa wróżek – Wróżka z tą nagrodą w każdej chwili będzie mogła zmienić swój kształt oraz kolor skrzydeł i przywoływać inne wróżki.(30000 szczęścia życiowego)

      Nowe parcele

      • Arena Mioteł – Miejsce, gdzie wiedźmy (i inni z miotłami) mogą trenować swoje umiejętności latania na miotle, a także zarabiać za akrobacje na miotłach
      • Komis z eliksirami – Tu Sim może nabyć eliksiry i rzadkie składniki.
      • Ogród Wróżek – Wróżki mają tu większą moc, a przyjacielskie i romantyczne interakcje większe powodzenie.
      • Cygański Wóz – Można tu przychodzić po wróżby a także podjąć karierę wróżbity.

        Nowe obiekty

        • Bujany fotel
        • Tarcza z przebiegiem faz księżyca
        • Cygański wóz
        • Magiczna miotła
        • Domki wróżek
        • Nowe magiczne zabawki dla dzieci
        • Szlifierka klejnotów

        Nowe cechy

        Trait Supernatural Skeptic
        • Sceptyk nadnaturalności – Simowie, którzy posiadają tę cechę, nie lubią niczego, co ma jakikolwiek związek z rzeczami paranormalnymi. Preferują rzeczy, które nie są tak dziwne i nie zrozumiałe dla nich oraz sprawią sobie wiele trudu, aby udowodnić nadprzyrodzonym Simom czy na pewno się dobrze z tym czują. Istnieje świat magii i niewyjaśnionych cudów, ale sceptycy nadnaturalności mają to wszystko za nic. Takie rzeczy mogą być interesujące dla niektórych, ale sceptycy nadnaturalności wolą pewność i komfort normalności.
        Trait Supernatural Fan
        • Fan nadnaturalnych – Fani nadnaturalnych uwielbiają wszystko, co dotyczy nadnaturalnych Simów, czy są to wampiry, wilkołaki, czarownicy, czy coś innego! Lubią się kręcić w miejscach gdzie bywają nadnaturalni Simowie i zawsze mają coś szczególnego do powiedzenia, gdy spotykają się z nadnaturalnym Simem twarzą w twarz.
        Nocny marek
        • Nocny marek – Niektórzy Simowie uwielbiają życie nocne i czasami czują potrzebę pójścia w tany. Są zwani nocnymi markami. Chociaż nocne marki mogą być aktywne nocą, nawet nie próbuj wyciągać ich z łóżka przed 10:00.
        Trait Proper
        • Stosowny – Stosowna etykieta była kiedyś bardzo ważna. Na szczęście stosowni Simowie wciąż pamiętają dawne czasy i zachowują się zgodnie z zasadami kodeksu honorowego. A przynajmniej zasadami dobrych manier...
        Zbieracz
        • Zbieracz – Jeśli można coś zebrać, posadzić lub złapać, to Zbieracz jest najlepszym Simem do tej roboty. Zbieracze są szczególnie uzdolnieni w znajdowaniu składników nie z tego świata i zbierają najlepsze plony. Mogą uzyskiwać jeszcze lepsze rezultaty, gdy pracują z rzadkimi materiałami, takimi jak ruda i klejnoty!
        Trait Brooding
        • Zadumany – Zadumani Simowie często nie mogą powstrzymać się przed kontemplowaniem zagadek, tajemnic i sensu życia. Czasami waga tych niezwykle głębokich myśli rozprasza ich uwagę i może faktycznie nieco zwolnić procesy kreatywne.

        Nowe pragnienia życiowe

        • Władca/czyni zombie (czarownica)
        • Mistyczny/a uzdrowiciel/ka (czarownica)
        • Przemienić miasto (wampir)
        • Przywódca Stada (wilkołak)
        • Rzemieślnik/czka Alchemik/czka
        • Sławne medium (ścieżka kariery wróżbity)
        • Mistrz/yni mistycyzmu (ścieżka kariery wróżbity)
        • Magiczna stylizacja (wróżka)
        • Zieleńsze ogrody (wróżka)

        Nowe kariery

          • Wróżbita – Simowie mogą zarabiać na kłamstwach z chińskich ciasteczek z wróżbą lub wciskać wymyślone wizje z kryształowej kuli, albo wzorować się na tajemniczym przebiegu faz księżyca, telepatycznym połączeniu ze zmarłymi oraz czytaniem przyszłości z magicznych kart.

        Powracający NPC

          • Kościlda – chodzący szkielet - pokojówka NPC pojawiająca się pierwszy raz w dodatku Abrakadabra do The Sims. Kościlda może karmić niemowlę, posprzątać dom, zająć się ogrodem i wykonywać inne prace domowe.

        Nowe rośliny

          • Mandragora
          • Tojad
          • Upiorne chili
          • Kozłek lekarski
          • Borowik
          • Muchomor
          • Grzybówki
          • Trufla
          • Świecące kule
          • Grzyby nakrapiane
          • Białe kapelusze

        Nowe potrawy

          • Omlet z grzybami
          • Curry Aloo Masala
          • Ceviche
          • Chili Con Carne
          • Krewetki-petarda
          • Chili wegetariańskie
          • Tofu-petarda
          • Risotto z borowikami
          • Tarta z ziemniakami i truflami
          • Mrożony mózg a la lode

        Rodzaje śmierci i nowe duchy

          • Nieudane zaklęcie "Klątwa nawiedzania" – Duch takiego Sima jest zielony, a otaczają go małe czaszki, nietoperze i półksiężyce.
          • Śmierć przez transmutację, czyli nieudane użycie kamienia filozoficznego. – Duch Sima jest żółty, otaczają go małe gwiazdki.
          • Śmierć przez fasolkę-żelka – Duch Sima jest jaskrawo fioletowy, a w nim "pływają" kolorowe kontury fasolek-żelków.

        Różne

          • Tarcze z fazami Księżyca – informuje ona o obecnej fazie księżyca i dniach do następnej pełni. W jej trakcie następuje wymuszenie transformacji u wilkołaków, wychodzenie zombie na ulice, wzmocnienie magii czarownic i wróżek, oraz nabieranie przez eliksiry szczególnych własności.
          • Wróci pszczelarstwo
          • Nowe tajemnicze rośliny
          • Nowe przepisy
          • Nowe klejnoty
          • Nowe ryby
          • Nowy gatunek muzyki – Dark Wave (Mroczna Fala)
          • Będzie nowa opcja w menu do kontrolowania populacji w mieście.
          • Powrócą przedmioty z Store, np. laleczka VooDoo, Magiczny Kocioł, czy karty tarota.
          • Simowie Nadnaturalni będą mogli chronić zwykłych Simów przed łakomymi zombie czy niebezpiecznymi wilkołakami, wtedy normalni Simowie dostaną nastrójnik "bezpieczny".
          • Nadnaturalni Simowie będą mogli być wysyłani przez SimPort, by dotrzeć do miast twoich znajomych.

            + Ode mnie macie plan lekcji z tego własnie dodatku :)
            PS. W następnej części opiszę wam dodatek ,,Rajska Wyspa" :))

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz